K13_02(1)品牌名稱:K13TOYS

(2)設計師名稱 : Kevin & 13

(3)品牌臉書 : https://www.facebook.com/K13toys

 

 

Q1:是否可以先跟我們介紹你的品牌、創作風格與理念呢?而你的第一件玩具作品是?

首先介紹我是 13, 原本我是從事插畫與外銷禮品設計,雕塑是業餘興趣,平時就有收集玩具的習慣,買回來的玩具總被我改造成自己更喜歡的模樣,然後演變成乾脆自己雕塑玩具,甚 至辭去工作為了能獨自專心玩創作。我主要以12吋人偶與公仔為主要創作路線,不斷嘗試各種風格,第一個作品是「葬人」也是我第一次以玩具的主題得到展出的機會。

13的第一個作品-葬人

13的第一個作品-葬人

從 興趣漸漸發展成職業,這樣的轉變也更堅定自己的志向,而後埋首創作數年直到 2012 年與設計師好友Kevin共組 K13TOYS 。雖然我已經獨自創作數年,但是我們還是一個很年輕的公司,為了顧及品質,培養自有團隊進行商品化限量生產,由我們親自塗裝每一件作品,創業第一個人偶作 品是 CRAZY TOMMY, 一直到最近發表的 RONIN ,並以同樣故事主軸持續發展新角色中 …

敬請期待更完整的故事與 K13 TOYS 的成長

K13的第一個12吋人偶作品 -CRAZY TOMMY(限量發售中)

K13的第一個12吋人偶作品 -CRAZY TOMMY(限量發售中)

K13的第二個12吋人偶作品 -RONIN(2014年2月發售)

K13的第二個12吋人偶作品 -RONIN(2014年2月發售)

Q2:你的創作靈感來源是那裡來的呢?有沒有那一個作家的作品帶給你不同的想法呢?

影響我創作的靈感來源很多,我想多半來自從年輕就愛看的冷門實驗電影,所以腦裡總是塞滿各種奇怪的靈感,為了怕忘記只好隨時畫在紙上,特別喜歡怪異風格的插畫跟創作,頭骨崇拜者 。

K13的頭骨作品– SKULL ( bone  iron  blood  gold )

K13的頭骨作品– SKULL ( bone iron blood gold )

Q3:在面對現實和創作中,有沒有遇到互相衝突的時候?你怎麼去解決這種情況?

很慶幸自己還沒有直接面對這樣的問題,創作之路一定是辛苦,但是只要夠努力至少都還能顧及現實面,其實我的創作路線一直很簡單,就是創作自己喜歡的東西而不是所謂大眾主流市場,認為這樣才不辜負最初玩創作的初衷,不喜歡因為組了公司而讓自己的作品變的太商業。

Q4:請問未來你有規劃什麼目標嗎?有什麼是Wrong Gallery可以協助的?

個 人方面未來希望還是能有更多時間做自己喜歡的實驗創作,而品牌方面已經計劃明年起多參與國外展覽,也有一些跨國的合作案正在進行中,這次很感謝 Wrong Gallery 在 LA Designer Con 大力宣傳台灣的設計,能有這樣的機會在國際大展中曝光是相當開心的,因為創作作品不管大家喜歡與否就是希望更多人看見,藉由Wrong Gallery這個舞台有更多展示自己的機會。

 Q5:可以請你給未來要從事玩具設計師或新進設計師們一些建議嗎?

我的建議是絕對不要侷限自己的創作方向,多嘗試不同風格,別忘記創作的是玩具,能以好玩為出發點就更棒,如果創作總以商業角度來思考,就會變的綁手綁腳,創作起來也不會開心,然後重要的是要有為了夢想吃盡苦頭這樣的覺悟,不要輕言放棄。

by Boss

每樣作品幾乎採取手工上色,為讓消費者更能體會K13 TOYS的堅持與用心

每樣作品幾乎採取手工上色,為讓消費者更能體會K13 TOYS的堅持與用心

 

 

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展品類型:藝術、流行文化、設計師玩具、好萊塢收藏